第六把,陆遇可发现朝念居然无师自通的做出了一套阿努比斯经典配装,这一次朝念还是像上一把那样在塔下游走了一番,陆遇可觉得上次是他走运,一咬牙,决定追上去。
他甩了个荷鲁斯的晕眩技能,朝念竟然没躲,之前果然是幸运罢了!
朝念硬吃下这个技能,在原地僵直了一会儿,血线马上被陆遇可杀得还剩一丝,然后他竟然没有选择回程补血,反而释放面具,要继续推塔!
陆遇可冷笑一声,决定不客气的收下这个人头。
但阿努比斯又通过面具灵活位移,躲开了他的技能,朝念见缝插针a了两下塔,这时候他的兵线居然又跟上来了,而陆遇可这边则不知不觉已经被面具扫空。
又是这样!一次是运气,两次也是吗?陆遇可产生了些许迷惑。
阿努比斯往回吃了个血包,带着兵线顺利推掉了他的塔,明明血线那样危险,却始终不慌不忙,进退有据,好像一切都在计算之中。
陆遇可忍不住往朝念那里看了一眼。
朝念越来越摸清这个游戏是怎么回事了。
1v1的lo局里,影响胜负的因素简单概括为兵线、塔、英雄,其中英雄模型又可以从输出、承伤、经济、等级、对塔兵的伤害几个维度来评价,这样一个随等级增长的英雄的伤害就可以初步建立一个动态函数模型,从直观的伤害和固定的装备、血量可以倒推出英雄自身的白值。
那么,掌握自己和对手的英雄,摸清兵线的行进规律,控制好技能的时间、周期、伤害,算准对手的空档期,就能一举拿下。
更何况对手正在推塔游戏里热衷杀人。
第七局,朝念顺利赢下了胜利。
看着手机里水晶被对家拆掉的过场动画,陆遇可整个人都呆住了。
他先是表现得出离愤怒:“你装新手骗我!!”
那愤怒的音浪把驾驶座的周何又震得一个哆嗦,向朝念抛去一个同情的眼神。
朝念却显得风平浪静:“游戏的本质不过是数据模型,你如果提升一定的动态计算能力也可以做到。”
“啥?”陆遇可瞪着他。
朝念从他的书包里取出一张草稿纸,借来他的自动铅笔,在纸上写下几个函数公式:“喏,比如我想知道这个英雄伤害最大化的最佳配装……”
陆遇可完全没想到会在此时此地,听这个前一秒还是游戏对手的人给他上……数学课?还是如此超纲的内容,究竟是朝念疯了还是他疯了。
但是,他居然在对方生动的引导下,大致理解了背后的原理。
他的怒气已经不知不觉消失了,取而代之的是另一种更为复杂的情绪集合体:兴奋、震惊、怀疑、好奇、犹豫……
作为一个自诩早熟的9岁孩子,他自认复杂的感情在过去的经验里不是没有过,但让他这么纠结的真的很少。
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